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思考軟件開發(fā)中的快與慢

  英文原文:Software Development: Fast and Slow

  本文作者 Michael Dubakov 從事軟件開發(fā)方面的工作,他在讀了 Daniel Kahneman 的《思考,快與慢》后,思考了軟件開發(fā)中的快與慢,并且把書中的一些思想應(yīng)用到實(shí)際的軟件開發(fā)中。下面是筆者對原文的翻譯:

  最近,我在閱讀 Daniel Kahneman 的《思考,快與慢》,這本書非常令人著迷。里面擁有大量的真知灼見,給讀者帶來一場思維之旅。目前,我在一家軟件公司工作,書中所學(xué)到的部分自然而然地可以應(yīng)用到我們的工作中。下面,我將分享自己從這本書的所感、所知。

  系統(tǒng) 1 和系統(tǒng) 2

  這本書包括兩個(gè)部分,系統(tǒng) 1 和系統(tǒng) 2 。在書中,卡尼曼會帶領(lǐng)我們體驗(yàn)一次思維的終極之旅。他認(rèn)為,我們的大腦有快與慢兩種作決定的方式。常用的無意識的“系統(tǒng) 1”依賴情感、記憶和經(jīng)驗(yàn)迅速作出判斷,它見聞廣博,使我們能夠迅速對眼前的情況作出反應(yīng)。但系統(tǒng) 1 也很容易上當(dāng),它固守“眼見即為事實(shí)”的原則,任由損失厭惡和樂觀偏見之類的錯(cuò)覺引導(dǎo)我們作出錯(cuò)誤的選擇。有意識的“系統(tǒng)2”通過調(diào)動注意力來分析和解決問題,并作出決定,它比較慢,不容易出錯(cuò),但它很懶惰,經(jīng)常走捷徑,直接采納系統(tǒng)1的直覺型判斷結(jié)果。

  如果你是一名軟件工程師,你會快速抓住系統(tǒng) 1 和系統(tǒng) 2 的特質(zhì)。系統(tǒng) 1 相當(dāng)于緩存,而系統(tǒng) 2 則相當(dāng)于業(yè)務(wù)層。緩存是廉價(jià)和快速的,而業(yè)務(wù)操作則比較慢和昂貴。

  下面我將會用書中的一些概念來理解軟件開發(fā)中遇到的一些實(shí)例。

  眼見為實(shí)(WYSIATI)

  通常,人們不會懷疑他們所看到的事情(從廣義上來講)。而如果你有一些信息,你很有可能會產(chǎn)生質(zhì)疑,并且去查證。人們往往會基于現(xiàn)有的事實(shí)和有限的證據(jù)來做出決定。這樣很有可能會導(dǎo)致一個(gè)偏差:

  在軟件開發(fā)中,估算并不是件容易的事,我們有可能一直在犯錯(cuò),估算就是一個(gè)分布(Estimation is a distribution)。

  過分自信

  軟件估算是過度揮舞自信的產(chǎn)物。

  如果你問“我們需要整合 Twitter,需要顯示特定標(biāo)簽下的所有推文,完成這些需要多久?”開發(fā)人員不會問其他額外的問題,通常都會直截了當(dāng)?shù)慕o出答案,2 天。這明顯是系統(tǒng) 1 里的心理反應(yīng)。而答案也非絕對正確,盡管缺乏信息,但這并不影響估算。開發(fā)人員應(yīng)該聰明點(diǎn)和自信點(diǎn),但他們也應(yīng)該擺脫 WYSIATI,并且認(rèn)真仔細(xì)地思考一些未知數(shù)。

  框架效應(yīng)

  描述問題的措辭很重要,同一個(gè)問題,用不同的語言描述,很有可能會產(chǎn)生不同的解決方案和反應(yīng),看下面這兩個(gè)問題:

  你認(rèn)為,我們需要一個(gè)非常有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員來解決這么簡單的問題嗎?

  你認(rèn)為,我們需要一個(gè)非常有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員來解決這么復(fù)雜的問題嗎?

  問題好像被設(shè)置了框架一樣。第一個(gè)問題,你很難去回答 Yes,相反,第二個(gè)卻很容易回答 Yes。

  忽視基礎(chǔ)概率

  有些事件可能會比其他的更容易些。然而,人們并不具備好的直覺和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。

  比方說,你的產(chǎn)品被 1000 家公司采用,你接收到一封客戶的郵件,該客戶認(rèn)為他們的想法很棒,而且必須馬上實(shí)施。存在這樣的爭論是很好的,而且非常有意義。你感受到了客戶的痛苦,并且集中全力快速啟動新功能的開發(fā)。好吧,你可能錯(cuò)過了什么,那就是,你有想過其他 999 位客戶是否需要嗎?或許他們就不需要這樣的解決方案呢。你忘記了產(chǎn)品要基于更大的客戶群,而對于單個(gè)請求是否要進(jìn)行重新審查。

  在平時(shí)開發(fā)中,這種錯(cuò)誤很常見,并且我會反復(fù)提醒自己。現(xiàn)在,我會非常認(rèn)真仔細(xì)地考慮每一個(gè)請求。而不是沖動。

  回答一個(gè)簡單的問題

  當(dāng)我們對一個(gè)復(fù)雜的問題難以回答時(shí),我們通常都會用簡單的思維來替代復(fù)雜,其實(shí)書中系統(tǒng) 1 就可以處理,大家來看下面這個(gè)例子。

  你常常會聽到這樣的問題:“該項(xiàng)目在 3 個(gè)月內(nèi)會有哪些進(jìn)展?”對于這個(gè)問題,你可以這樣理解:“這個(gè)項(xiàng)目會有哪些進(jìn)展?”。

  通過做這樣的替換,你無需用系統(tǒng) 2 的思維來回答,直接使用系統(tǒng) 1 的就可以了。有趣地事,我們并未意識到替代,并且會很好地回答這個(gè)問題。

  情緒啟發(fā)式

  人們的情緒往往會對決定產(chǎn)生很大的影響。例如,如果你喜歡 Node.js,那么你會很樂意采用它來開發(fā)新的 Web 應(yīng)用程序,而如果你不喜歡 Node.js,你會列出許多反對的理由,并且支持使用另一門語言來開發(fā)。

  這種情緒化的啟發(fā)式是很難克服的。雖然有時(shí)候是不合理的,甚至是不理智的。有時(shí),這種基于直觀喜好的選擇并不是最好的。

  我只是列舉了一些表面例子,但很顯然,在軟件開發(fā)過程中,我們很容易基于這種情緒或某種偏見來做一些決定。

  直覺 vs. 模型

  事實(shí)上,在我們決定一些東西的時(shí)候,可以應(yīng)用模型。 

  Kano 模型是一個(gè)非常好的例子,它可以幫助我們對新功能做出更加明智的決定。

  模型似乎一直好于直覺。模型會迫使你去思考領(lǐng)域,問題的方方面面,以及從各個(gè)不同的角度看它——使用系統(tǒng) 2 思維。

  這里有一些簡單的問題:“下面,我們該從哪個(gè)功能做起?”,你可能會根據(jù)直覺回答說:“高級搜索”。但實(shí)際上,這個(gè)功能可能并不重要,而是有數(shù)十個(gè)更重要的功能。你可以構(gòu)建一個(gè)簡單的模型,并且進(jìn)行評估。例如,在制作模型的時(shí)候,可以采用以下選項(xiàng)作為參數(shù):

  • Kano 模型(基礎(chǔ)、delighter、性能)
  • 投票:客戶的需求有多大。
  • 頻率:客戶使用的頻率有多大。
  • 傳播:有多少人會使用這個(gè)功能。
  • 成就:(S, M, L, XL, …)
  • 復(fù)雜性:它會增加使用的復(fù)雜性嗎?

  通過制作這樣的模型,你會很容易做出決定。

  模型除了可以應(yīng)用在軟件領(lǐng)域,它還可以應(yīng)用在許多地方。實(shí)踐告訴我們,直覺很少能帶來正確的決定和很好地解決問題,除非你是史蒂夫·喬布斯。

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