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簡單三層程序設計

  三層結構包含:表示層(USL),業務邏輯層(BLL),數據訪問層(DAL)

  1:數據訪問層:主要是對原始數據(數據庫或者文本文件等存放數據的形式)的操作層,而不

     是指原始數據,也就是說,是對數據的操作,而不是數據庫,具體為業務邏輯層或表示層提供數據服務.

  2:業務邏輯層:主要是針對具體的問題的操作,也可以理解成對數據層的操作,對數據業務邏

     輯處理,如果說數據層是積木,那邏輯層就是對這些積木的搭建。

  3:表示層:主要表示WEB方式,也可以表示成WINFORM方式,

       如果邏輯層相當強大和完善,無論表現層如何定義和更改,邏輯層都能完善地提供服務。

  具體的區分方法 

  1:數據訪問層:主要看你的數據層里面有沒有包含邏輯處理,實際上他的各個函數主要完成

     各個對數據文件的操作。而不必管其他操作。

  2:業務邏輯層:主要負責對數據層的操作。也就是說把一些數據層的操作進行組合。

  3:表示層:主要對用戶的請求接受,以及數據的返回,為客戶端提供應用程序的訪問。

  三層結構說明 

  完善的三層結構的要求是:修改表現層而不用修改邏輯層,修改邏輯層而不用修改數據層

  .否則你的應用是不是多層結構,或者說是層結構的劃分和組織上是不是有問題就很難說.

不同的應用有不同的理解,這是一個概念的問題.

  流程圖 

                  

  部署三層結構 

  1:新建一空白解決方案

  2:在此解決方案上添加>>新建項目>>類庫 取名DBEntity(數據庫實體)

  3:在此解決方案上添加>>新建項目>>類庫 取名DAL(數據訪問層)

  4:在次解決方案上添加>>新建項目>>類庫 取名BLL(業務邏輯層)

  5:在次解決方案上添加>>新建網站>>ASP.NET網站 取名WebSite(表示層,WinForm項目的話添加一Window應用程序)

  6:DAL,BLL, WebSite分別添加對數據庫實體DBEntity的引用

  7:BLL添加對對DAL的引用,WebSite添加對BLL的引用

 

  下面用一用戶登陸演示項目

  DBEntity添加UserInfo.cs,代表數據庫實體,一般是和數據庫一一對應的

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace DBEntity{    public class UserInfo    {        private int _id;        private string _userName;        private string _passWord;        public int Id        {            get { return _id; }            set { _id = value; }        }        public string UserName        {            get { return _userName; }            set { _userName = value; }        }        public string PassWord        {            get { return _passWord; }            set { _passWord = value; }        }    }}

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