特性:把類的實例化工作,集中到一個「工廠類」去處理,亦即將 new instance 的工作,都交給一個「工廠」去處理,而不要分散寫在各個類中。客戶端程序,與創建實例 (對象) 的工作必 " /> 亚洲国产日韩综合久久精品,国产精品一区二区三区观看,欧洲亚洲一区

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C# Design Patterns (1) - Factory Method

Simple Factory Pattern (簡單工廠模式)


特性:

  • 把類的實例化工作,集中到一個「工廠類」去處理,亦即將 new instance 的工作,都交給一個「工廠」去處理,而不要分散寫在各個類中。
  • 客戶端程序,與創建實例 (對象) 的工作必須隔離,亦即「解耦」,客戶端程序只要專注于自己的業務邏輯。適用于客戶端程序在開發過程中,尚無法預知要創建的具體類型。
  • 產品具體的實現能和客戶端隔離,便于事后抽換。

Simple Factory Pattern (簡單工廠模式)、Factory Method Pattern (工廠方法模式),在實作的代碼中,有時很難明確去界定此二者。Simple Factory 的特性,如前所述,在于將創建實例 (new instance) 的工作,集中由特定的一個「工廠類」來處理,避免寫在各個類中,以方便日后添加新功能,和修改既有的功能。

如下「進口水果」的代碼,為 O'Reilly 的「C# 3.0 Design Patterns」這本書籍 [1] 第五章的 Factory Method 示例。乍看之下,我覺得它比較像 Simple Factory Pattern,因其仍將創建實例,和部分邏輯判斷的工作,都集中在一個 工廠類 (Creator1 類) 去處理,導致日后要添加新功能 (多引進一個國家的水果),或要修改判斷「進口月份」的邏輯時,仍要修改 server-side 的這個「工廠類」,而無法只修改 client-side 的 Page_Load 方法,違背了「開放-封閉」原則。

但這個示例,要實例化哪個類型,是由「工廠類」以及客戶端 (水果店主人) 的 Page_Load 方法,共同決定的。透過 IProduct 接口,看似隔離了客戶端程序、具體 Product 的依賴關系,但客戶端程序仍有創建對象的決定權,因此其與創建實例 (對象) 的工作并未真正隔離。

SimpleFactory.ASPx.cs

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