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.NET設(shè)計模式:建造者模式(Builder Pattern)

  概述

  在軟件系統(tǒng)中,有時候面臨著“一個復雜對象”的創(chuàng)建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構(gòu)成;由于需求的變化,這個復雜對象的各個部分經(jīng)常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法確相對穩(wěn)定。如何應對這種變化?如何提供一種“封裝機制”來隔離出“復雜對象的各個部分”的變化,從而保持系統(tǒng)中的 “穩(wěn)定構(gòu)建算法”不隨著需求改變而改變?這就是要說的建造者模式。

  本文通過現(xiàn)實生活中的買KFC的例子,用圖解的方式來詮釋建造者模式。

  意圖

  將一個復雜的構(gòu)建與其表示相分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。

  模型圖

  生活中的例子

  生成器模式將復雜對象的構(gòu)建與對象的表現(xiàn)分離開來,這樣使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建出不同的表現(xiàn)。這種模式用于快餐店制作兒童餐。典型的兒童餐包括一個主食,一個輔食,一杯飲料和一個玩具(例如漢堡、炸雞、可樂和玩具車)。這些在不同的兒童餐中可以是不同的,但是組合成兒童餐的過程是相同的。無論顧客點的是漢堡,三名治還是雞肉,過程都是一樣的。柜臺的員工直接把主食,輔食和玩具放在一起。這些是放在一個袋子中的。飲料被倒入杯中,放在袋子外邊。這些過程在相互競爭的餐館中是同樣的。

 

  實現(xiàn)過程圖解

  在這里我們還是以去KFC店買套餐為例子,示意圖如下:

  客戶端:顧客。想去買一套套餐(這里面包括漢堡,可樂,薯條),可以有1號和2號兩種套餐供顧客選擇。

  指導者角色:收銀員。知道顧客想要買什么樣的套餐,并告訴餐館員工去準備套餐。

  建造者角色:餐館員工。按照收銀員的要求去準備具體的套餐,分別放入漢堡,可樂,薯條等。

  產(chǎn)品角色:最后的套餐,所有的東西放在同一個盤子里面。
  
  下面開始我們的買套餐過程。

  1.客戶創(chuàng)建Derector對象,并用它所想要的Builder對象進行配置。顧客進入KFC店要買套餐,先找到一個收銀員,相當于創(chuàng)建了一個指導者對象。這位收銀員給出兩種套餐供顧客選擇:1普通套餐,2黃金套餐。完成的工作如時序圖中紅色部分所示。

  程序?qū)崿F(xiàn):

 1using System;
 2using System.Configuration;
 3using System.Reflection;
 4
 5namespace KFC
 6{
 7    /// 
 8    /// Client 類
 9    /// 
10    public class Client
11    {
12        public static void Main(string[] args)
13        {
14            FoodManager foodmanager = new FoodManager();
15
16            Builder instance;
17
18            Console.WriteLine("Please Enter Food No:");
19
20            string No = Console.ReadLine();
21
22            string foodType = ConfigurationSettings.AppSettings["No"+No];
23
24            instance = (Builder)Assembly.Load("KFC").CreateInstance("KFC." + foodType);
25
26            foodmanager.Construct(instance);
27        }
28    }
29}
30

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