|
九、公共代碼(common.php)
Common.php是Xnova的公共代碼,幾乎每次點(diǎn)擊都會(huì)被執(zhí)行,所以這里要是優(yōu)化的好,那么整個(gè)程序的效率都會(huì)有提升;當(dāng)然這個(gè)文件調(diào)用的其他代碼也要一并優(yōu)化才行。
$game_config = array();$user = array();$lang = array();$link = "";$IsUserChecked = false;
變量$game_config存放整個(gè)游戲的參數(shù)數(shù)據(jù),每次都要讀數(shù)據(jù)庫(kù),可以優(yōu)化,優(yōu)化方式比如保存在文件里面;變量$user存放登錄的用戶數(shù)據(jù);$lang存放的是本地語(yǔ)言數(shù)據(jù);$IsUserChecked記錄是否check過(guò)用戶。然后設(shè)置一些系統(tǒng)常量,在以后的代碼中都要使用到的;再include一些函數(shù)文件,有以前我們介紹過(guò)的小函數(shù)在里面等。
接下來(lái)就要用到一個(gè)常量INSTALL,這個(gè)是在安裝的時(shí)候定義的;除了安裝的時(shí)候,這個(gè)判斷都會(huì)進(jìn)入。進(jìn)入之后,又include一些文件,其中的includes/vars.php文件很重要,我將專門講解,現(xiàn)在繼續(xù)。這里還要從數(shù)據(jù)庫(kù)中取得數(shù)據(jù),并填充變量$game_config。
if ($InLogin != true) { $Result = CheckTheUser ( $IsUserChecked ); $IsUserChecked = $Result['state']; $user = $Result['record'];} elseif ($InLogin == false) { if( $game_config['game_disable']) { if ($user['authlevel'] < 1) { message ( stripslashes ( $game_config['close_reason'] ), $game_config['game_name'] ); } }}
以上是檢查保存在cookie里面的用戶登錄數(shù)據(jù)的,在$InLogin = true的時(shí)候,不會(huì)執(zhí)行;現(xiàn)在我們講到的是用戶平時(shí)操作,所以這里$InLogin的值為false。首先調(diào)用函數(shù)CheckTheUser(),參數(shù)$IsUserChecked的值為false;CheckTheUser()聲明在 includes/functions/CheckUser.php文件中,它又調(diào)用了聲明在 includes/functions/CheckCookies.php中的CheckCookies()函數(shù)。而函數(shù)CheckCookies() 的功能就是使用Cookie中的信息來(lái)check用戶,代碼我就不列出了。
如果CheckTheUser()成功,那么變量$user里面就填充好了用戶的數(shù)據(jù),然后執(zhí)行下面的分支。這個(gè)分支是檢查服務(wù)器參數(shù)設(shè)置的,如果服務(wù)器被管理員設(shè)置為關(guān)閉,則檢查用戶的權(quán)限;如果權(quán)限不夠,則顯示錯(cuò)誤消息。
然后就要處理的是用戶活動(dòng)中的艦隊(duì)了,分為兩段邏輯:
1.當(dāng)前時(shí)間大于艦隊(duì)抵達(dá)目的地的時(shí)間,需要處理發(fā)生戰(zhàn)斗、運(yùn)輸?shù)冗壿?/p>
2.當(dāng)前時(shí)間大于艦隊(duì)返回出發(fā)地的時(shí)間,同樣要處理發(fā)生戰(zhàn)斗后、運(yùn)輸后的艦隊(duì)回歸邏輯
每個(gè)活動(dòng)都調(diào)用函數(shù)FlyingFleetHandler()來(lái)處理,此函數(shù)我們以后再分析,現(xiàn)在只要知道功能就行了。如果用戶點(diǎn)擊頻繁的話,這段邏輯將是非常耗資源的,所以這里也可以優(yōu)化,比如緩存或者不是每次都執(zhí)行等等。
艦隊(duì)活動(dòng)處理完了,那么導(dǎo)彈的活動(dòng)呢怎么辦?接下來(lái)的rak.php文件就是用來(lái)處理星際導(dǎo)彈的。文件功能包括了導(dǎo)彈的攔截、導(dǎo)彈摧毀的防御數(shù)量、發(fā)送消息給被攻擊方等。具體邏輯我們也略過(guò),以后分析。
然后調(diào)用函數(shù)SetSelectedPlaNET()取得玩家上次所在的星球,注意這個(gè)函數(shù)的參數(shù),是傳址的,函數(shù)聲明在includes/functions/SetSellectPlaNET.php。接下來(lái)的要取得兩個(gè)變量值,$plaNETrow存放用戶當(dāng)前星球的數(shù)據(jù);$galaxyrow存放當(dāng)前星球的星系坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
最后調(diào)用函數(shù)CheckPlaNETUsedFields()更新當(dāng)前星球的使用空間,同樣參數(shù)是傳址的,聲明在 includes/functions/CheckPlaNETUsedFields.php。
Common.php文件分析完了,如果大家理解了的話,就應(yīng)該知道這里的效率很重要;希望大家一起來(lái)優(yōu)化,其他部分也同樣。
php技術(shù):PHP網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)W習(xí)之Xnova(ogame)源碼解讀(六),轉(zhuǎn)載需保留來(lái)源!
鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標(biāo)記有誤,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。