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程序設計的十做與十不做

  今天來和大家分享兩個很不錯的程序設計「做」與「不做」列表。首先,是 Andres Taylor (安綴斯?泰勒)寫的「Top 10 Things Ten Years of Professional Software DevelopmentHas Taught Me」,翻成中文就是「十年程序設計經(jīng)驗教我的十件事情」。

  原文不長,里面有很多不錯的觀念,我鼓勵你們?nèi)プx讀。以下是中文版:

  1. 面向?qū)ο蟊饶阆胂笾械倪€難很多
  2. 程序設計師最重要的技能:溝通
  3. 你必須要學會說「不」
  4. 如果所有的事項都一樣重要,那意思是它們都不重要——無論如何必須把先后順序排出來
  5. 千萬別把事情復雜化
  6. 深入問題的核心,但是不要被困住了
  7. 非常清楚的了解其它人在做的事情,無論是營銷、設計、客服
  8. 你的同事就是你最好的老師 (你該試試 Pair Programming)
  9. 無論如何最后的產(chǎn)品必須是好用的
  10. 這世界上總會有一些混蛋

  而至于什么事情應該要避免,大家可以參考 Dare Obasanjo (戴爾?歐巴桑侯)寫的「Top 10 Signs Your Software Project is Doomed」,翻成中文就是「十個軟件項目注定失敗的跡象」。

  1. 第一個版本就想做太多功能
  2. 采用太新的技術(shù)平臺
  3. 「復雜的問題,需要復雜的解法…」
  4. 團隊人手不足
  5. 成員開始隱藏進度落后的事實和原因(Schedule Chicken)
  6. 不斷更改、增加的需求 (Scope Creep)
  7. 不知道客戶在哪里
  8. 2.0 癥狀群——后繼版本非要更大、更強、更美(Second System Syndrome)
  9. 與公司里面另一個很有份量的產(chǎn)品競爭(這在創(chuàng)業(yè)團隊應該不可能發(fā)生)
  10. 根本從一開始就選了一個你無法解決的大問題

  以上,跟大家分享,希望能夠幫助你們在做的產(chǎn)品更順利、更成功,加油!

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