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C#基礎(chǔ)概念25問

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    當(dāng)初學(xué) C# 時是找個人大概問了一下數(shù)據(jù)類型和分支語句就開始做項目了。這兩天又全面的看了一下相關(guān)的基礎(chǔ)知識(學(xué)而時習(xí)之嘛),總結(jié)了25個問題:

1.靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員的區(qū)別?
2.const 和 static readonly 區(qū)別?
3.extern 是什么意思?
4.abstract 是什么意思?
5.internal 修飾符起什么作用?
6.sealed 修飾符是干什么的?
7.override 和 overload 的區(qū)別?
8.什么是索引指示器?
9.new 修飾符是起什么作用?
10.this 關(guān)鍵字的含義?
11.可以使用抽象函數(shù)重寫基類中的虛函數(shù)嗎?
12.密封類可以有虛函數(shù)嗎?
13.什么是屬性訪問器?
14.abstract 可以和 virtual 一起使用嗎?可以和 override 一起使用嗎?
15.接口可以包含哪些成員?
16.類和結(jié)構(gòu)的區(qū)別?
17.接口的多繼承會帶來哪些問題?
18.抽象類和接口的區(qū)別?
19.別名指示符是什么?
20.如何手工釋放資源?
21.P/Invoke是什么?
22.StringBuilder 和 String 的區(qū)別?
23.explicit 和 implicit 的含義?
24.params 有什么用?
25.什么是反射?

以下是我做的一份參考答案(C# 語言范疇之內(nèi)),如果有不準(zhǔn)確、不全面的,歡迎各位朋友指正!

 
1.靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員的區(qū)別?

答:

靜態(tài)變量使用 static 修飾符進行聲明,在類被實例化時創(chuàng)建,通過類進行訪問

不帶有 static 修飾符聲明的變量稱做非靜態(tài)變量,在對象被實例化時創(chuàng)建,通過對象進行訪問

一個類的所有實例的同一靜態(tài)變量都是同一個值,同一個類的不同實例的同一非靜態(tài)變量可以是不同的值

靜態(tài)函數(shù)的實現(xiàn)里不能使用非靜態(tài)成員,如非靜態(tài)變量、非靜態(tài)函數(shù)等

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace Example01
{
    class Program
    {
        class Class1
        {
            public static String staticStr = "Class";
            public String notstaticStr = "Obj";
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //靜態(tài)變量通過類進行訪問,該類所有實例的同一靜態(tài)變量都是同一個值
            Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
 
            Class1 tmpObj1 = new Class1();
            tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
            Class1 tmpObj2 = new Class1();
            tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
 
            //非靜態(tài)變量通過對象進行訪問,不同對象的同一非靜態(tài)變量可以有不同的值
            Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
            Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
 
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

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