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1. 摘要
每個(gè)程序員都想寫出漂亮的代碼,但是什么是漂亮,這個(gè)我想每個(gè)人都有著自己的看法。那么我就說幾種典型的想法:
A. 寫出別人看不懂的代碼,讓別人覺得很高深。
B. 寫出簡短的代碼
C. 用最新的語言特性寫出代碼
這個(gè)我不發(fā)表評(píng)論,畢竟每個(gè)人有著自己的觀點(diǎn),我也不能證明自己的就是對(duì)的。但是在這里,我想說一些典型的誤用。
2. 從dynamic談起
作為C#4.0的更新之一,dynamic已經(jīng)越來越被推到了很多技術(shù)論壇的第一線。我看了很多關(guān)于dynamic的講解,但是我還是我一貫的觀點(diǎn)。既然我們用的微軟的東西,那么我們?cè)谑褂靡粋€(gè)語言特性的同時(shí),我們首先要弄清微軟為什么要推出這門語言,不要盲目去使用。這樣往往會(huì)適得其反。
那下面我就看大多數(shù)教程中的一個(gè)傳統(tǒng)代碼:
namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { dynamic p = new People("Test"); Console.WriteLine(p.GetName()); } } class People { private string name; public string GetName() { return name; } public People(string name) { this.name = name; } }}但是正如很多評(píng)論中的質(zhì)疑的一樣,這樣的操作究竟有什么作用?(我并不是懷疑很多作者不懂這個(gè),而是說這個(gè)會(huì)誤導(dǎo)很多人)于是很多人就會(huì)不明不白地去跟風(fēng),去亂用dynamic。
那么我們就在這里說清,究竟為何dynamic。
3. dynamic和var
在說這兩個(gè)關(guān)鍵字之前,我們要先搞清楚兩個(gè)概念。什么叫強(qiáng)類型語言,什么叫弱類型語言。
一句經(jīng)典的話我想最能解釋他們的區(qū)別了:static typing when possible,dynamic typing when needed.
其實(shí)也就是說:靜態(tài)語言是在編譯時(shí)確定類型,而弱類型是在運(yùn)行時(shí)確定類型。
一個(gè)簡單的例子就能看出他們的區(qū)別:
首先是使用var的情況:
接下來是dynamic:
4. 究竟為何dynamic
在國外某博客中,我記得有這樣一個(gè)說法,是說dynamic會(huì)顛覆傳統(tǒng)的C#編程方式,從前說世間萬物皆為對(duì)象,那么現(xiàn)在世間對(duì)象皆為dynamic。
class People{ private dynamic name; public People(dynamic name) { this.name = name; } public dynamic Introduce() { dynamic s = "Hello,I am" + name; return s; } public delegate dynamic Notify(dynamic argument);}不過,就我個(gè)人而言,并不認(rèn)同這種說法,已經(jīng)有很多《“深入剖析”dynamic》之類的文章了,我就不在多寫了。總之dynamic會(huì)對(duì)效率產(chǎn)生很大的影響。如果這樣濫用dynamic:
A. 對(duì)程序的效率有很大影響
B. Visual Studio 強(qiáng)大的智能感知功能被完全廢棄了。
既然這樣,那么我們?yōu)槭裁匆褂胐ynamic,就我的理解而言:
A. 語言的互操作,比如去調(diào)用C++的一個(gè)Com組件,我們完全可以用dynamic取代反射略顯復(fù)雜的語法。
B. 我們都知道var只能用于變量,而無法用于屬性,而我們使用var的情況往往是因?yàn)槲覀儾淮笕菀状_定某一個(gè)變量(或者屬性)的類型,同樣,很可能出現(xiàn)一個(gè)類的屬性或者方法返回類型不易確定返回類型的情況,這個(gè)時(shí)候,我們就可以用dynamic了。比如:
public dynamic GetAllGrilFriendsDetails(){ var gfDetails = from o in db.People where o.name = this.name select new { Name = o.firstName + o.lastName, Age = o.age, Address = o.address }; return gfDetails;}為什么我在方法內(nèi)部去用 dynamic gfDetails,如果你討厭去看IL代碼細(xì)節(jié),那么我們只看由于dynamic產(chǎn)生的反編譯C#代碼數(shù)量也許就能嚇到你了:
5. 從誤用繼續(xù)說開去
任何一種事物永遠(yuǎn)都是雙面性的,同樣,任何一種新鮮事物的產(chǎn)生總是會(huì)有著他的利和他的弊。究竟是利還是弊,其本質(zhì)原因不在于他本身,而在于他周圍的環(huán)境對(duì)他的使用是利大于弊,還是利小于弊。
任何一個(gè)C#新語言特性也是亦然。而他周圍的環(huán)境就是我們程序員。
我看到過太多太多的誤用,比如對(duì)泛型的誤用,對(duì)委托的誤用,對(duì)擴(kuò)展方法的誤用。
在這里就再談?wù)剶U(kuò)展方法的誤用。
6. 何時(shí)擴(kuò)展方法
我在中提過Prototype的缺點(diǎn),在這里我只說一點(diǎn):能夠動(dòng)態(tài)地添加屬性和方法固然是增加了靈活性。可是我們討論一種情況,100個(gè)人同時(shí)來開發(fā)一個(gè)Javascript的項(xiàng)目,很多沒經(jīng)驗(yàn)的人愛上了玩轉(zhuǎn)prototype,一個(gè)人往這個(gè)類里加一個(gè)方法,還面向?qū)ο竺矗?/span>
擴(kuò)展方法也是一樣,100個(gè)開發(fā)者同時(shí)去開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)人都寫一個(gè)擴(kuò)展方法,那么這個(gè)項(xiàng)目會(huì)亂成什么樣大家可想而知。
那么什么時(shí)候該用擴(kuò)展方法,我個(gè)人認(rèn)為只有三種情況:
A. 你獨(dú)立負(fù)責(zé)一個(gè)組件的編寫,而這個(gè)組件需要調(diào)用其他組件中的類,而你常常需要用到某個(gè)類中的某個(gè)他并為提供的“方法”。那么這個(gè)時(shí)候,你可以在你的組件內(nèi)特殊放置一個(gè)類,用來容納你所需的擴(kuò)展方法。
B. 一個(gè)團(tuán)隊(duì)面對(duì)的一個(gè)已經(jīng)封裝好的組件,但是某個(gè)方法是這個(gè)組件沒有提供的,重寫組件實(shí)在麻煩,那好吧。擴(kuò)展方法。
C. 其實(shí)這個(gè)與第二點(diǎn)有些相似,當(dāng)你面對(duì)的是.NET Framework中提供的類庫,那么沒辦法,只能擴(kuò)展方法。
7. 總結(jié)
其實(shí)誤用的根本就在于知其然而不知其所以然,在這里,就說明情況,實(shí)在懶著浪費(fèi)唇舌去抨擊那些不值得我一抨擊的培訓(xùn)學(xué)校了。
珍愛生命,遠(yuǎn)離培訓(xùn)。這是我唯一的勸告。
NET技術(shù):.NET,你忘記了么?(八)-- 從dynamic到特性誤用,轉(zhuǎn)載需保留來源!
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