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C# Design Patterns (3) - Decorator

Decorator Pattern (裝飾模式)

裝飾模式可「動態」地給一個對象添加一些額外的職責,提供有別于「繼承」的另一種選擇。就擴展功能而言,Decorator Pattern 透過 Aggregation (聚合) 的特殊應用,降低了類與類之間的耦合度,會比單獨使用「繼承」生成子類更為靈活。

一般用「繼承」來設計子類的做法,會讓程序變得較僵硬,其對象的行為,是在「編譯」時期就已經「靜態」決定的,而且所有的子類,都會繼承到相同的行為;然而,若用「裝飾模式」以及 UML 的 Aggregation 的設計,來擴展對象的行為,就能彈性地 (flexible) 將多個「裝飾者」混合著搭配使用,而且是在「執行」時期「動態」地進行擴展。

此外,若用一般「繼承」的做法,每當對象需要新行為時,必須修改既有的代碼、重新編譯;但若透過「裝飾模式」,則無須修改既有代碼。

The Decorator Pattern attaches additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.
                                 - Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software



圖 1 此圖為 Decorator 模式的經典 Class Diagram

01_Shell / Program.cs

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