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WPF的消息機制(一)- 讓應(yīng)用程序動起來

  前言

  談起“消息機制”這個詞,我們都會想到Windows的消息機制,系統(tǒng)將鍵盤鼠標的行為包裝成一個Windows Message,然后系統(tǒng)主動將這些Windows Message派發(fā)給特定的窗口,實際上消息是被Post到特定窗口所在線程的消息隊列,應(yīng)用程序的消息循環(huán)再不斷的從消息隊列當中獲取消息,然后再派發(fā)給特定窗口類的窗口過程來處理,在窗口過程中完成一次用戶交互。

  其實,WPF的底層也是基于Win32的消息系統(tǒng),那么對于WPF應(yīng)用程序來說,它是如何跟Win32的消息交互,這里到底存在一個什么樣的機制?接下來我會通過下面幾篇博文介紹這個消息機制:

  WPF的消息機制(一)-讓應(yīng)用程序動起來

  WPF的消息機制(二)-WPF內(nèi)部的5個窗口

  (1)隱藏消息窗口

  (2)處理激活和關(guān)閉的消息的窗口和系統(tǒng)資源通知窗口

  (3)用于UI窗口繪制的可見窗口

  (4)用于用戶交互的可見窗口

  WPF的消息機制(三)-WPF輸入事件的來源

  WPF的消息機制(四)-WPF中UI的更新

  讓應(yīng)用程序動起來

  談到WPF的消息,首先應(yīng)該知道DispactherObject以及Dispatcher在WPF系統(tǒng)中的作用。

  WPF大部分的對象都是從DispatcherObject派生的,從這里派生的對象具有一個明顯的特征,那就是:修改對象時所在的線程,和創(chuàng)建對象時所在線程必須為同一個線程,這就是微軟所謂的線程親緣性(Thread affinity)的最簡單理解。那么誰能保證線程親緣性呢?那就是Dispacher了。從DispatcherObject派生的類型繼承三個重要的成員:Dispatcher屬性,CheckAccess(), VerifyAccess()方法。其中后面兩個方法就是檢驗線程親緣性的。按照WPF的實現(xiàn),如果你自己定義了個WPF的類型,并且是DispatcherObject的子類,你就必須在public的成員定義的邏輯開始處,調(diào)用base.Dispatcher.VerifyAccess(),檢驗線程親緣性。那么Dispatcher到底還做了什么事情呢?

  首先,我們看一下一個WPF的Application在啟動之后都走了哪些邏輯:

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  通過調(diào)用堆棧可以看出,藍色的部分是啟動了一個線程,VisualStudio在Host的進程當中運行當前應(yīng)用程序;紅色的部分是從Application.Main函數(shù)開始執(zhí)行,經(jīng)過幾個函數(shù)到達Dispatcher.Run(),最后到達Dispather.PushFrameInpl()方法。那么一個Application在Run之后,為什么要調(diào)用Dispatcher.Run()呢,他做了些什么事情你?如果通過Reflector仔細查看Application.Run(),你會發(fā)現(xiàn)里面實際起作用的代碼并不多,最后都是Dispatcher.Run在做事情。那么一個Application啟動之后,按照以前對Win32的消息機制的理解,當應(yīng)用程序啟動后,必須進入消息循環(huán),對于WPF,也是一樣的。那么WPF應(yīng)用程序是在什么地方進入消息循環(huán)呢?其實這就是Dispatcher.Run()做的事情。查看上圖最后一步Dispacther.PushFrameImpl()的代碼,你會看到有下面的一段代碼:

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  很明顯,橙色的部分是一個循環(huán),看起來是不是很眼熟,跟Win32編程碰到的消息循環(huán)是否很像?對了,這就是WPF應(yīng)用程序進入了消息循環(huán)。循環(huán)調(diào)用GetMessage方法從當前線程的消息隊列當中不停的獲取消息,取出一個msg之后,交給TranslateAndDispatchMessage方法Dispatch到不同的窗口過程去處理。這樣以來,任何需要應(yīng)用程序處理的消息通過這個過程,被不同的窗口處理了,應(yīng)用程序就動起來了。

  下面的一篇我會介紹WPF當中的Win32窗口,正是這些窗口,處理著來自系統(tǒng),或者來自應(yīng)用程序內(nèi)部的消息。

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