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Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:動(dòng)感小菜單2

  動(dòng)感小菜單其實(shí)是想模仿Apple的菜單按鈕設(shè)計(jì)制作,但是畫虎不成反類犬,看起來(lái)有點(diǎn)別扭,昨天各位園友提了這方面的建議,感覺太硬如果加入動(dòng)畫可能更好,非常感謝各位,而今天這篇的動(dòng)感小菜單2,讓按鈕更加動(dòng)感“柔”順:)期望能做的更好吧。

0  我們可以直接借助昨天的工程,在上面的基礎(chǔ)上修改,打開昨天的工程(Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:動(dòng)感小菜單):

1  直接選定一個(gè)StackPanel的Group,然后按住Alt鍵復(fù)制一個(gè),為了方便編程,這次我們將它制作成一個(gè)控件:

2  在結(jié)構(gòu)里面直接選擇剛才Copy的組,點(diǎn)擊右鍵選擇Make Into UserControl,中文版是制作成為自定義用戶控件選項(xiàng)。

3  輸入一個(gè)名字,OK,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入到這個(gè)控件的編輯界面,關(guān)于自定義控件,我想其他的Blend教程有詳細(xì)介紹,這里只介紹技巧相關(guān)的內(nèi)容。

11  現(xiàn)在我們進(jìn)入到VS中編程,當(dāng)然了,如果您喜歡在Blend里直接寫也可以,我個(gè)人比較習(xí)慣在VS里編輯:)

  你可以在工程中找到剛才制作的控件,選擇對(duì)應(yīng)的cs文件開始寫代碼吧。

4  首先,要設(shè)定IconCard的圖像(請(qǐng)一定參看前一篇,本篇是在前一篇中進(jìn)行的擴(kuò)展)

  在Group3Control的構(gòu)造函數(shù)中寫成這樣:

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