色尼玛亚洲综合影院,亚洲3atv精品一区二区三区,麻豆freexxxx性91精品,欧美在线91

javascript的鍵盤控制事件說明

控制回車焦點問題:
復(fù)制代碼 代碼如下:
<script type="text/Javascript">
function submitForm() {
if(window.event.keyCode==13) {
document.getElementById('btnSearch').focus();
}
}
document.onkeydown=submitForm;
</script>

首先需要了解的是如何初始化該事件,基本語句如下:
   document.onkeydown = keyDown
   當(dāng)瀏覽器讀到這個語句時,無論按下鍵盤上的哪個鍵,都將呼叫KeyDown()函數(shù)。
   捕獲鍵盤事件對于不同的瀏覽器來說有點困難,我們分別的來學(xué)習(xí)不同瀏覽器的實現(xiàn)語句。
   NETscape
   NETscape的程序?qū)崿F(xiàn)要比IE麻煩,你必須放一個特別的語句,來使NETscape始終去檢查擊鍵事件,如果沒有這行語句,擊鍵事件將與按下鼠標(biāo)事件搞混。特別語句如下:
   document.onkeydown = keyDown
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
   keyDown()函數(shù)有一個隱藏的變量--一般的,我們使用字母“e”來表示這個函數(shù)。
   function keyDown(e)
   變量e表示發(fā)生擊鍵事件,尋找是哪個鍵被按下,使用以下屬性:
   e.which
   這將給出該鍵的索引值,把索引值轉(zhuǎn)化成該鍵的字母或數(shù)字值,寫:
   String.fromCharCode(e.which)
   把上面的語句放在一起,我們可以知道被按下的是哪一個鍵:
復(fù)制代碼 代碼如下:
   function keyDown(e) {
  var keycode = e.which
  var realkey = String.fromCharCode(e.which)
  alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey)
}
   document.onkeydown = keyDown
document.captureEvents(Event.KEYDOWN)

   InterNET Explorer
   IE的程序與NETscape類似,但它不需要e變量,用window.event.keyCode來代替e.which,把鍵的索引值轉(zhuǎn)化為真實鍵值方法類似:String.fromCharCode(event.keyCode),程序如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
   function keyDown() {
   var keycode = event.keyCode
   var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode)
   alert("keycode: " + keycode + " realkey: " + realkey)
}
document.onkeydown = keyDown
document.onkeydown = keyDown

   適用于兩者的程序
   用兩種瀏覽器檢查上述實例,你會發(fā)現(xiàn)執(zhí)行結(jié)果不總是一樣的,這是因為兩種瀏覽器的鍵盤代碼設(shè)置不相同,因此你必須使用單獨的代碼分別來寫這段程序,而毫無別法。
   建議你要完全忘掉實際的鍵值,僅僅使用鍵盤的代碼值來工作。下面這段程序?qū)⒁暻闆r而設(shè)置,如果是用IE的話,ieKey生效,把nKey設(shè)為0,如果是用NETscape的話,nKey生效,把nKey設(shè)為0,然后用一個警示框來顯示兩者的值:
復(fù)制代碼 代碼如下:
   function keyDown(e) {
  if (ns4) {
   var nKey=e.which;
   var ieKey=0
  }
  if (ie4) {
   var ieKey=event.keyCode;
   var nKey=0
  }
  alert("nKey:"+nKey+" ieKey:" + ieKey)
}
document.onkeydown = keyDown
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)

   使用鍵盤移動對象
   下面的程序?qū)崿F(xiàn)用鍵盤移動對象,程序?qū)z查哪一個鍵被按下,從而調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)來移動對象。本例中,當(dāng)字母“A”被按下時,對象就開始移動,字母“A”鍵在nKey中的值是97,ieKey的值為65,在程序中將分別檢查這兩個值。
復(fù)制代碼 代碼如下:
   function init() {
  if (ns4) block = document.blockDiv
  if (ie4) block = blockDiv.style
  block.xpos = parseInt(block.left)
  document.onkeydown = keyDown
  if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN)
}
function keyDown(e) {
  if (ns4) { var nKey=e.which; var ieKey=0 }
  if (ie4) { var ieKey=event.keyCode; var nKey=0 }
  if (nKey==97 || ieKey==65) { // 如果"A"鍵按下
    slide()
  }
}
function slide() {
  block.xpos += 5
  block.left = block.xpos
  status = block.xpos // 這一句不一定需要,只是為了檢查狀態(tài)
  setTimeout("slide()",30)
}

   增加 "Active"變量
   上面程序稍微有些不足,對象移動以后就無法使它停止了,而且當(dāng)你多按幾次A鍵時,物體將運動得越來越快,這里我們來修補它。
   使用變量"active"來改變這種情況,插入if語句來檢查函數(shù)是否重復(fù)。
復(fù)制代碼 代碼如下:
   function slide() {
  if (myobj.active) {
  myobj.xpos += 5
  myojb.left = myobj.xpos
  setTimeout("slide()",30)
  }
}

   在這種情況中,slide()函數(shù)只有在myobj.active值為真的時候才會工作,當(dāng)myobj.active值為假時,對象將停止移動
   使用 onKeyUp 和 "Active" 變量
   onkeyup事件和onkeydown事件工作原理相同,用以下語句初始化該事件:
復(fù)制代碼 代碼如下:
   document.onkeydown = keyDown
document.onkeyup = keyUp
if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP)

   keyUp() 函數(shù)與之相同,當(dāng)一個鍵被放開時事件被激發(fā),對象停止移動,并將active變量置為0:
復(fù)制代碼 代碼如下:
   function keyUp(e) {
  if (ns4) var nKey = e.which
  if (ie4) var ieKey = window.event.keyCode
  if (nKey==97 || ieKey==65)
  block.active = false
}

   下面是比較完整的程序:
復(fù)制代碼 代碼如下:
   function init() {
  if (ns4) block = document.blockDiv
  if (ie4) block = blockDiv.style
  block.xpos = parseInt(block.left)
  block.active = false
  document.onkeydown = keyDown
  document.onkeyup = keyUp
  if (ns4) document.captureEvents(Event.KEYDOWN | Event.KEYUP)
}
function keyDown(e) {
  if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}
  if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0}
  if ((nKey==97 || ieKey==65) && !block.active) { // if "A" key is pressed
    block.active = true slide()
  }
}
function keyUp(e) {
  if (ns4) {var nKey=e.which; var ieKey=0}
  if (ie4) {var ieKey=event.keyCode; var nKey=0}
  if (nKey==97 || ieKey==65) {
  block.active = false // if "A" key is released
  }
}
function slide() {
   if (block.active) {
    block.xpos += 5
    block.left = block.xpos
    status = block.xpos // not needed, just for show
    setTimeout("slide()",30)
   }
}

JavaScript技術(shù)javascript的鍵盤控制事件說明,轉(zhuǎn)載需保留來源!

鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標(biāo)記有誤,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。

主站蜘蛛池模板: 巴彦县| 咸宁市| 巍山| 奈曼旗| 梓潼县| 内乡县| 威信县| 游戏| 特克斯县| 黑水县| 孟州市| 巴东县| 青田县| 微博| 吴旗县| 红原县| 和龙市| 西充县| 喀喇| 柳州市| 三河市| 永福县| 宣化县| 宜都市| 罗定市| 高阳县| 鲜城| 响水县| 兰西县| 龙口市| 恩平市| 伊川县| 太保市| 福泉市| 万州区| 望城县| 怀柔区| 华蓥市| 航空| 广州市| 扎鲁特旗|