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利用矩陣計(jì)算出轉(zhuǎn)動(dòng)后的正方體頂點(diǎn)坐標(biāo),
把各個(gè)頂點(diǎn)的空間坐標(biāo)按”近大遠(yuǎn)小”轉(zhuǎn)換成平面坐標(biāo)(函數(shù)p2d()),
用正方體各個(gè)面的法向量的z坐標(biāo)判斷該面是否可見(jiàn),
用高為1px的div層模擬畫(huà)出四邊形(函數(shù)gra2htm()).
鼠標(biāo)拖曳的代碼用別人的代碼修改的.
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