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Eval 函數(shù)
功能:先解釋Javascript代碼,然后在執(zhí)行它
用法:Eval(codeString)
codeString是包含有Javascript語句的字符串,在eval之后使用Javascript引擎編譯。
舉個(gè)小例子:
[Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需刷新才能執(zhí)行]
如果你運(yùn)行這段eval程序, 你將會(huì)看到在JavaScript里字符串"2 + 3"實(shí)際上被執(zhí)行了。所以當(dāng)你把the_evaled_answer的值設(shè)成 eval("2 + 3")時(shí), JavaScript將會(huì)明白并把2和3的和返回給the_evaled_answer。
這個(gè)看起來似乎有點(diǎn)傻,其實(shí)可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根據(jù)用戶的輸入直接創(chuàng)建函數(shù)。這可以使程序根據(jù)時(shí)間或用戶輸入的不同而使程序本身發(fā)生變化,通過舉一反三,你可以獲得驚人的效果。
在實(shí)際中,eval很少被用到,但也許你見過有人使用eval來獲取難以索引的對(duì)象。 文檔對(duì)象模型(DOM)的問題之一是:有時(shí)你要獲取你要求的對(duì)象簡直就是痛苦。例如,這里有一個(gè)函數(shù)詢問用戶要變換哪個(gè)圖象:變換哪個(gè)圖象你可以用下面這個(gè)函數(shù):
復(fù)制代碼 代碼如下:
function swapOne()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_object;
if (the_image == "parrot")
{
the_image_object = window.document.parrot;
}
else
{
the_image_object = window.document.cheese;
}
the_image_object.src = "ant.gif";
}
連同這些image標(biāo)記:
<img src="/stuff3a/parrot.gif" name="parrot" />
<img src="/stuff3a/cheese.gif" name="cheese">
請(qǐng)注意象這樣的幾行語句:
the_image_object = window.document.parrot;
它把一個(gè)圖象對(duì)象敷給了一個(gè)變量。雖然看起來有點(diǎn)兒奇怪,它在語法上卻毫無問題。但當(dāng)你有100個(gè)而不是兩個(gè)圖象時(shí)怎么辦?你只好寫上一大堆的 if-then-else語句,要是能象這樣就好了:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function swapTwo()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
window.document.the_image.src = "ant.gif";
}
不幸的是, JavaScript將會(huì)尋找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的圖象,于是你得到了錯(cuò)誤信息:”沒聽說過一個(gè)名為the_image的對(duì)象”。
還好,eval能夠幫你得到你想要的對(duì)象。
復(fù)制代碼 代碼如下:
function simpleSwap()
{
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_name = "window.document." + the_image;
var the_image_object = eval(the_image_name);
the_image_object.src = "ant.gif";
}
如果用戶在提示框里填入"parrot",在第二行里創(chuàng)建了一個(gè)字符串即window.document.parrot. 然后包含了eval的第三行意思是: "給我對(duì)象window.document.parrot" - 也就是你要的那個(gè)圖象對(duì)象。一旦你獲取了這個(gè)圖象對(duì)象,你可以把它的src屬性設(shè)為ant.gif. 有點(diǎn)害怕?用不著。其實(shí)這相當(dāng)有用,人們也經(jīng)常使用它。
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