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一種是和JavaScript類中的定義有關(guān),我們知道當(dāng)我們定義如下類的時(shí)候:
function JSClass()
{
}
JSClass.prototype.m_Properties = 100;
JSClass.prototype.ToString = function()
{
alert(this.m_Properties);
}
方法ToString中的this.m_Properties就是100,那么下面這種定義呢?
function JSClass()
{
}
JSClass.m_Properties = -100;
JSClass.ToString()
{
alert(this.m_Properties);
}
這時(shí)ToString中的這個(gè)this.m_Properties是啥?是-100。一定嗎?這個(gè)不一定了,這得看我們怎么調(diào)用這個(gè)ToString方法。
JSClass.ToString();
var fun = JSClass.ToString();
fun();
這時(shí)的運(yùn)行結(jié)果居然是:-100和undefined。真是郁悶哈,怎么才能運(yùn)行fun得到-100呢?需要這樣來為fun賦值:
var fun = function() { JSClass.ToString(); }
fun();
呵呵,這樣就是-100了。好像挺廢話的,最終不還是調(diào)用的JSClass.ToString()嗎?這個(gè)我們后面再說,看看把這兩個(gè)JSClass合在一起是什么情況呢?
function JSClass()
{
}
JSClass.m_Properties = -100;
JSClass.prototype.m_Properties = 100;
JSClass.ToString = function()
{
alert(this.m_Properties);
}
JSClass.prototype.ToString = function()
{
alert(this.m_Properties);
}
這兩個(gè)ToString()方法,和里面的this關(guān)鍵字它們是什么關(guān)系呢?看下面的示例:
var jsclass = new JSClass();
jsclass.ToString();
JSClass.ToString();
結(jié)果為:100和-100。這里的jsclass實(shí)際上是JavaScript的語言機(jī)制,通過new關(guān)鍵字的說明來創(chuàng)建的一個(gè)新的實(shí)例。而JSClass是什么呢?他們本就是對象實(shí)例,只是長得像個(gè)函數(shù),也像一個(gè)類的說明。對于this的問題,第一個(gè)jsclass.ToString()方法里的this是指新創(chuàng)建實(shí)例,而JSClass.ToString()方法里的this是值得JSClass這個(gè)對象實(shí)例。
理解了這兩個(gè)this所指代的東西的不同本質(zhì),也就能更好的明白,為什么JavaScript叫做Object-Based的語言,而更加清楚它和Object-Oriented語言的本質(zhì)區(qū)別。
回頭再說一下補(bǔ)充第二中this的使用方法,就是在使用eval方法的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候的this是什么呢?看看:
alert(this === eval("this"));
的結(jié)果是什么?是true!這是因?yàn)閑val內(nèi)代碼被執(zhí)行的作用域就是當(dāng)前頁面本身的說。
JavaScript技術(shù):JScript中的"this"關(guān)鍵字使用方式補(bǔ)充材料,轉(zhuǎn)載需保留來源!
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